Die Kürbis-Hexe
Es war der 31. Oktober 1717 als Frida "Kürbis" Pumpkin der Hexerei angeklagt wurde und auf dem Pfahl brannte. Ihr Ankläger war, nach der Überlieferung, die wohlhabende Wissenschaftler- und Universalgelehrten-Familie Frankenberg, die zu ihrer Zeit viel Ansehen und Macht auf der schönen Insel Altis genoss.
Auf dem Scheiterhaufen verfluchte Frida die Frankenbergs und schwor der gesamten Familie und all ihren Nachfahren Rache bis in alle Ewigkeit.
Der Fluch wurde Wirklichkeit und Frida tauchte als rachsüchtige, zornige und boshafte Hexe wieder auf. In kurzer Zeit brachte sie mit all ihrer Macht großes Chaos und Leid auf die Insel. Plötzlich benahmen sich alle Bürger seltsam, das Wetter wechselte ständig, die Handelspreise auf Altis spielten verrückt, die Justiz ignorierte Dinge, die sie eigentlich straft und andere gruselige Gestalten erschienen überall. Es herrschte Finsternis. Die Hexe wütete über das Land und suchte jedes einzelne Familienmitglied der Frankenbergs heim, um es auf bestialische Weise umzubringen. Nur die schwangere Anne Frankenberg konnte sich auf eine Fähre Richtung Athen vor der Zerstörung durch die Hexe retten. Sie und ihr Ungeborenes überlebten und verschwanden von der Insel und mit ihnen auch Frida, die aufgrund ihres alten Spitznamens als Kürbis-Hexe in die Geschichtsbücher einging.
Nun viele viele Jahre später verschlägt es den Ur-Ur-Ur-Enkel von Anne Frankenberg, Viktor Frankenberg zurück in die Heimat seiner Vorfahren, zurück nach Altis, um seiner Familiengeschichte auf den Grund zu gehen. Doch er kommt nicht allein...
Nach der Überlieferung bringt das erneute Erscheinen der Kürbis-Hexe folgendes mit sich:
- Das Wetter spiele verrückt.
- Die Tage verkürzen sich und Finsternis kehre ein.
-
Die Executive und die Justiz stelle fragwürdige Änderungen an.
- Es herrsche Linksverkehr!
- Der Strider sei ein legales Fahrzeug!
- Der SUV sei äußerst illegal und jeder der ihn führt bekomme den Hammer der Gerechtigkeit zu spüren!
- Was ein legaler Rohstoff sei, sei nun illegal!*
- Was eine illegale Substanz sei, sei nun legal!
- Der Handel mache was er will!
- Die etablierten Gruppen sollen sich benehmen, wie sie es sonst nicht tun!
- Seltsame Gruselgestalten, Flüche und andere Alpträume sollen erscheinen!
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*ausgenommen sind Kupfer, Äpfel und Pfirsiche
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Halloween - Kapitel 1 - "The Mystery of Makrynisi"
"Auf der kleinen Insel Makrynisi treibt ein grausames Geschöpf sein Unwesen" berichtet der Fährmann der Zwischen Makrynisi und dem Festland von Altis hin und her pendelt. "In den letzten Tagen sind ein Dutzend neugierige Abenteurer und Reporter dort verschwunden und zerstückelt an der Küste von Altis wieder aufgefunden wurden" heißt es weiter.
Nun möchte sich der Fährmann selbst dem mordenden Wesen stellen und sucht eine Truppe tapferer Abenteurer.
Bei Interesse und genügend Mut sollen Sie sich bitte am Samstag, den 28.10. um 21Uhr am Anlegeplatz in Neochori melden.
Wichtig:
- PPD'ler dürfen sich nur als Civ der Herausforderung stellen.
- Das Risiko zu sterben besteht, also kommt am besten leicht ausgerüstet (Ausrüstung wird gestellt).
- Hört gut auf den Fährmann, denn er erklärt worauf es ankommt und lasst dem Fährmann tun was er für richtig hält.
- First-Person Perspektive empfohlen
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Halloween - Kapitel 2 - "Black Stories"
Auf Altis spielten sich schon häufig seltsame Geschehnisse und merkwürdige Zwischenfälle ab. In einem Buch stehen sie alle niedergeschrieben, doch sie sind bis heute ungelöst...
Setzt euch ans flackernde Lagerfeuer und lauscht den dunklen Geschichten aus dem Buch und reimt euch selbst den Hergang zusammen.
Am Sonntag, den 29.10. ab 20.30Uhr sitzt der Erzähler am Lagerfeuer und empfängt seine Gäste. Treff ist am Flughafen.
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Halloween - Kapitel 3 - "Wanna play game?"
In einem verlassenen Industriegebiet haust ein eiskalter Serienmörder, der durch seine Spielchen und Fallen zu lokaler Berühmtheit gelangte. Das Gelände um das Industriegebiet ist seit Jahren unbewohnt. Doch der Staat möchte neue Wohnungen schaffen, dort wo der Mörder sein Zuhause hat.
Ihre Pflicht als rechtschaffener mutiger Bürger ist es den Mörder seinen Gnadenschuss zu geben.
Um den Serienmörder zu jagen sollen sich engagierte Bürger am Montag, den 30.10. um 21Uhr am Flughafen treffen. Dort werden Sie von Colonel J. Saw zum Industriegebiet bekleidet.
"Jagt ihr ihn oder jagt er euch? Sitzt er in eurer Falle oder ihr in seiner?"
- G. Hannibal (Psychologe)
Wichtig:
- PPD'ler dürfen nur als Civ Jagd auf den Serienmörder machen.
- Das Risiko zu sterben besteht, also kommt am besten leicht ausgerüstet (Ausrüstung wird gestellt).
- Hört gut auf Colonel J. Saw, denn er erklärt worauf es ankommt und lasst den Colonel tun was er für richtig hält.
- First-Person Perspektive empfohlen
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Halloween - Kapitel 4 - "Der Turm"
---kaum lesbare Nachrichten---alles verschmiert--- ...die Zukunft wird erst noch geschrieben... ---total unleserlich---geschwärzte Seiten---
...
Viktor Frankenberg erwartet Sie.
Treffpunkt: Flughafen, Abflug am Dienstag, den 31.10. um 20.30Uhr.
Wichtig:
- PPD'ler dürfen nur als Civ Viktor Frankenberg begleiten.
- Das Risiko zu sterben besteht, also kommt am besten leicht ausgerüstet (Ausrüstung wird gestellt).
- Hört gut auf Viktor Frankenberg, denn er erklärt worauf es ankommt und lasst ihn tun was er für richtig hält.
- First-Person Perspektive empfohlen
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Unter allen Teilnehmern an den Halloween-Events werden vereinzelt exklusive Halloween-SUV-Skins vergeben.
(Kleine Sneak Peek)
Gruselige Halloween Grüße,
Euer Event-Team